3D Studio под линукc

Нет ли аналогов 3D cтудии под линукс?  Не могли бы Вы мне что-нибудь посоветовать по этому поводу?

Под линукс (ну, вообще говоря, лучше говорить шире — под большинство нормальных юниксов) на данный момент имеется не так много софта для работы с 3D. Очень много рендереров (причем эти рендереры часто куда качественнее, мощнее и вообще лучше, чем стандартные рендереры большинства популярных комплексов — это и неудивительно — ведь многие из них ведут свою еще с допотопных юниксов 80-х). Моделлеров поменьше, в основном достаточно новые продукты, год-два в разработке.

Что есть из свободного (или в крайнем случае бесплатного) софта с точки зрения реальной применимости:

PovRay (www.povray.org) — известный большинству рендерер, весьма мощный. Уже очень давно и свободно работает, ну например, с radiosity, которой еще до сих пор много где нет. Я знаю, что многие в последнее время даже под win32 стали использовать именно его. Читать далее «3D Studio под линукc»

3D модели для программы 3DsMax

Огромное количество 3D моделей, плагины для 3DsMax, исходники Photoshop и иконки в формате PNG ( 30000 шт.), плагины для Photoshop ( 350 шт.), можно заказать на 2-х или 3-х DVD дисках.

Выложить все это на сайт просто нереально, а тем более скачать у кого платный трафик, гораздо проще заказать DVD диски, написав письмо на почтовый ящик. Диски будут отправлены немедленно, оплата производится при получении товара (наложенный платеж).

Стоимость 2-х DVD дисков 800 рублей, 3-х дисков 1200 р.(стоимость пересылки включена).

Прошу не путать диск с уроками по SwishMax (Как сделать Flash и Flash-Html сайт). Читать далее «3D модели для программы 3DsMax»

3Ds MAX Базовый уровень

Вы научитесь правильному стилю работы и четкому пониманию структуры 3Ds Max. После прохождения программы вы с лёгкостью сможете использовать инструменты полигонального и сплайнового моделирования для создания моделей среднего уровня сложности, научитесь делать реалистичные материалы и накладывать их на объекты, освоите базовые способы фотореалистичной визуализации. Эта учебная программа для тех, кто занимается 3Ds Max с самого нуля или у кого опыт работы менее года.

3Ds MAX Интерьерное моделирование

Реализовать любые задумки в моделировании мебели, построить интерьер по готовому плану, создать предметы разных стилей, физически точно смоделировать ткани это только начало перечисления ваших новых возможностей. Вы познакомитесь с тонкостями и секретами интерьерного моделирования, накопленными за 10 лет практической работы. Для прохождения этой учебной программы необходим базовый уровень. Читать далее «3Ds MAX Базовый уровень»

Школа 3D графики

В мае 2010 года в Москве открылась «Школа 3D графики» (3D Centre) — где можно изучить работу с программами Maya, 3D Max, Swish Max, Flash, Photosop.

Трехнедельные занятия разбиты на три этапа, каждый из которых продолжается неделю. Занятия проводятся в Доме ветеранов кино в Матвеевском, где учащимся предоставляется полный пансион. При обучении используется «метод погружения», то есть компьютеры Silicon Graphics и PC находятся в распоряжении учащихся все 24 часа в сутки.

Ежедневно с 10 до 18 часов занятия ведут преподаватели. В основе обучения — индивидуальный подход, поэтому формируются небольшие группы — максимум 10 человек. Остальное время учащиеся работают самостоятельно. Читать далее «Школа 3D графики»

Как лучше начинать изучение 3D Studio?

Как лучше начинать изучение какого-нибудь 3D пакет, какую литературу и веб-источники при этом использовать?

Трудно предложить какой-то конкретный идеальный путь, каждый протаптывает свою дорожку к знаниям. Я начинал с 3D Studio версии 2 (еще под MS-DOS), в те времена никакой информации не было и приходилось все изучать методом «научного тыка».

Наверное и сейчас это один из способов набраться знаний, кроме этого хорошим подспорьем могут послужить книги (список наиболее популярных в прошлом выпуске Мастер-класса). Плюс масса интересных статей и уроков на русских 3D сайтах. Всегда можно пообщаться, посоветоваться на форумах тех же сайтов, на IRC канале #rusrender, фидо-конференции. Читать далее «Как лучше начинать изучение 3D Studio?»

3D Studio Max и плагины для 3Ds

Autodesk 3d max studio — эта программа является лидером на рынке программ для трехмерного моделирования, визуализации и анимация.

3DS Studio представляет из себя более продвинутый пакет которые дает больше возможностей разработчиком, по всем своим возможностям удовлетворяют требования разработчиков и нуждам создателей трехмерных миров и аниматоров, а также достаточно полезная программа для разработ4иков компьютерных игр.

Полная и открытая архитектура программы, позволяет пользователям использовать плагины которые добавляют много новых возможностей и преимуществ перед другими аналогичными программами. Читать далее «3D Studio Max и плагины для 3Ds»

Окружающая среда в 3D моделях

Увы, но на моделировании крокодила работа не заканчивается. Основная проблема, возникающая на следующем этапе — это рисование воды. По замыслу, крокодил должен двигаться в воде, порождая при этом брызги.

Известно множество примеров рисования океанской глади в 3D. На эту тему написаны различные уроки. Но с мелководьем дело обстоит значительно сложнее. А с брызгами чистой воды — тем более. Поэтому на эту тему пришлось серьезно поразмышлять и поэкспериментировать. Не могу сказать, что достигнутый результат идеален и воспроизводим в 100% случаев. Но, может быть, изложение соображений, которыми я руководствовался, позволит кому-то сделать лучше!

Итак, пойдем от простого к сложному и начнем с общих параметров водоема. Геометрия стандартная — Box с мелкой сеткой и примененным модификатором Noise (Fractal). Что касается параметров материала: цвет Diffuse — темно-синий, почти черный; цвет бликов — светло-голубой; достаточно сглаженный bump типа noise. Как обычно — Raytrace Reflection. Читать далее «Окружающая среда в 3D моделях»

Флэш и 3D уроки для оформления сайта

В настоящее время огромное количество людей работает пользуясь 2d и 3d-редакторами и как известно в данных программах нужны не только обширные знания компьютера, но и дополнительные материалы.

Зарегистрировавшись на сайте вы сможете общаться с людьми по интересам, создавать свои галереи, комментировать статьи, обзаведетесь своим списком друзей, сможете писать посты на форуме и многое другое.

В список таких дополнительных материалов входят текстуры, без них не обойдется пожалуй ни один проект.

Мы рады представить вам возможность бесплатно скачать текстуры, карты и бесшовные текстуры на нашем сайте. Удачных вам проектов!

Рады сообщить о том, что открылась рассылка по 3d-графике, подписавшись на неё вы сможете 2 раза в месяц бесплатно получать видеоуроки на свой email. Читать далее «Флэш и 3D уроки для оформления сайта»

Работа 3D дизайнером аниматором

Для многих художников и аниматоров, работающих с компьютерной графикой, чаша Грааля («голубая мечта») — работа в таких компаниях, как Pixar, ILM или Digital Domain. О некоторые тонкостях, которые следует иметь ввиду, рассказывают люди, ответственные за подбор персонала для этих студий.
Для этого надо настроиться на победу

Каждый год Digital Domain, базирующаяся в Венеции (Калифорния), создает передовые, фотореалистичные визуальные эффекты для художественных фильмов, рекламных роликов и национальных развлекательных проектов. Digital Domain нанимает сотни работающих с компьютерными технологиями художников и экспертов. Наш, отмеченный призами, опыт работы над художественными фильмами, рекламными роликами и аттракционами тематических парков помогает определить вклад и возможности студий, работающих с визуальными эффектами. Читать далее «Работа 3D дизайнером аниматором»

Виртуальные туры

Переход от панорамы к панораме осуществляется как правило с помощью хотспотов (hotspot) — горячих пятен. Возможны и другие варианты — обычные гиперссылки, карты и др.

Хотспоты можно сделать видимыми и невидимыми. Включение и выключение производится соответствующими кнопками на панели управления (см. рисунки). По умолчанию они невидимы, но все же они работают. При наведении на хотспот курсор обычно меняет свою форму на изображение руки с указательным пальцем. Но может и не менять как в случае с Sun Java 2. Читать далее «Виртуальные туры»