3Ds MAX Базовый уровень

Вы научитесь правильному стилю работы и четкому пониманию структуры 3Ds Max. После прохождения программы вы с лёгкостью сможете использовать инструменты полигонального и сплайнового моделирования для создания моделей среднего уровня сложности, научитесь делать реалистичные материалы и накладывать их на объекты, освоите базовые способы фотореалистичной визуализации. Читать далее «3Ds MAX Базовый уровень»

Окружающая среда в 3D моделях

Увы, но на моделировании крокодила работа не заканчивается. Основная проблема, возникающая на следующем этапе — это рисование воды. По замыслу, крокодил должен двигаться в воде, порождая при этом брызги. Читать далее «Окружающая среда в 3D моделях»

Флэш и 3D уроки для оформления сайта

В настоящее время огромное количество людей работает пользуясь 2d и 3d-редакторами и как известно в данных программах нужны не только обширные знания компьютера, но и дополнительные материалы. Читать далее «Флэш и 3D уроки для оформления сайта»

Моделируем крокодила

Животных можно рисовать по-разному. На мой взгляд, самая удачная технология — MetaReyes. Это дополнительный плагин к 3D Studio MAX, работа с которым напоминает лепку из глины или пластилина. Сначала с помощью инструмента в панели Create делается совокупность мускулов-«колбасок», воспроизводящих контуры объекта. Читать далее «Моделируем крокодила»

Размышления о том, что осталось за кадром

Так уж получилось, что часть моделей, нарисованных для сцены с крокодилом, в нее в итоге не вошла. Одна из таких моделей — зебра, на которую крокодил первоначально должен был охотиться.

Сопоставив эту модель с моделью крокодила, о которой речь уже шла выше, можно сделать несколько выводов о том, какие дополнительные трудности могут возникать при рисовании животных в 3D. Читать далее «Размышления о том, что осталось за кадром»