Используемые технологии

Многие попытки добавления web-страничкам третьего измерения оказались неудачными по единственной причине: их создатели забыли основную концепцию World Wide Web — абсолютную кроссплатформенность то есть независимость отображения информации ни от платформы клиента ни от установленного программного обеспечения.

В Проекте используются только средства, описанные стандартом HTML5. Вам не понадобиться ничего, кроме обычного браузера. Вам не понадобятся даже специальные плагины для браузера.

Вы можете использовать один из этих браузеров: Читать далее «Используемые технологии»

Осуществляем консультации по любым вопросам

На данный момент наша студия является одной из самых динамично развивающихся студий в России. Мы предлагаем своим клиентам самый широкий спектр услуг от разработки сайтов, порталов, интернет-магазинов до их постоянной технической поддержки, сопровождения и осуществления промоушена(раскрутки). Осуществляем консультации по любым вопросам, предлагаем новые и максимально эффективные решения для Вашего бизнеса. Специалисты студии используют в свой работе все современные технологии в области дизайна, программирования, проектирования баз данных и промоушена. Своим клиентам мы никогда не предлагаем стандартных решений. Каждая задача скрупулезно анализируется, при необходимости осуществляются консультации с ведущими специалистами в предметных областях.

Наша цель — получение максимально эффективных решений. Если Вы не знаете о том, какие возможности может дать Вам использование интернет-технологий, то мы произведем детальный анализ Вашей деятельности и предложим конкретные решения, способные повысить эффективность работы Вашего предприятия, фирмы, организации. Перед Вами откроются совершенно новые перспективы, Ваша деятельность будет вызывать зависть конкурентов. Читать далее «Осуществляем консультации по любым вопросам»

Комплекс услуг по созданию web-сайтов

Поверьте, нам очень интересно, как Вы сюда попали, хотя Вам, наверно, интереснее в двойне. Но, раз это произошло, то Вы можете без труда найти здесь подробную информацию о студии, её услугах, ознакомиться с работами, а так же посмотреть галерею.

Мы предлагаем комплекс услуг по созданию дизайна любой продукции (сайтов, рекламы, бренда). Основное направление компании, это полный комплекс услуг по созданию и поддержке web-сайтов. Мы будем рады участвовать в Ваших проектах, и готовы реализовать любые идеи. Подробнее смотрите в разделе услуги.

Студия SwishSite  — это команда высококвалифицированных специалистов в области дизайна и компьютерной графики. Компания работает на рынке с 2000 года, но уже успела зарекомендовать себя как весьма прогрессивно развивающаяся во всех направлениях студия. Мы предлагаем целый комплекс услуг по разработке web-сайтов от создания концепции до реализации проекта и его поддержки. Читать далее «Комплекс услуг по созданию web-сайтов»

Создание сайта

Многие клиенты, к сожалению, не знают, что их сайт может и должен увеличивать имидж и прибыль компании.

Для поддержания имиджа сайта – необходимо, прежде всего, оценить его дизайн. Ведь первое, на что обращает посетитель сайта внимание — это как раз внешний вид и способ преподнесения информации. Глупо будет спорить, что у разных сайтов разные задачи, но одно верно — сайт, прежде всего лицо компании и его надо поддерживать в надлежащей форме. Также нельзя забывать и о том, что порой правильно продуманным дизайном сайта — можно передать намного больше информации — чем грамотно подготовленным текстом. А так как данная информация воспринимается подсознательно, то собственно имеет на много большую силу убеждения. Читать далее «Создание сайта»

Система управления контентом SiteCommander v2.0

Новая версия программного комплекса для управления контентом сайтов. Система работает на платформе Unix, позволяет осуществлять разделенный доступ, обновление и создание разделов, поддерживает управление каталогом, интернет-магазином, flash-сайтом, галереей и пр., совместима со складскими программами.

Что наиболее важно, SiteCommander оптимально оптимизирован под поисковые системы и не зависит от сбоев БД хостингового сервера. Вы с легкостью можете сменить провайдера без угрозы потери информации. Предусмотрена возможность прописывания метатегов и т. д. Читать далее «Система управления контентом SiteCommander v2.0»

Quick Time Player

Взять Quick Time Player можно здесь, а легче найти его на дисках с графическими пакетами: Corel, 3d Studio Max и т.п. Версия должна быть не ниже 5.0. Главное, что бы был установлен соответствующий plug-in для интернет браузеров.

Управление

Для перемещения виртуальной камеры вправо — влево (Pan) и вверх — вниз (Tilt) наведите курсор примерно на центр изображения, нажмите на левую клавишу мышки и удерживая ее перемещайте курсор в разные направления. Альтернативный способ — клавиши вправо, влево, вверх, вниз.

Изменение угла зрения камеры (Zoom) происходит путём нажатия на [Shift] — уменьшение угла зрения и [Ctrl] — увеличение. При этом курсор обязан находиться на изображении. Читать далее «Quick Time Player»

PTViewer — приложение Java

PTViewer представляет собой приложение Java которое запускается на машине клиента. Для этого должна быть установлена виртуальная машина Java. Internet Explorer с 2003 года поставляется со встроенной VM Java. Если у вас старая версия IE то необходимо установить для нее виртуальную машину Java. Другие браузеры, например Netscape, поставляются со средой Sun Java 2, которую так же необходимо установить.

Управление

Для перемещения виртуальной камеры вправо — влево (Pan) и вверх — вниз (Tilt) наведите курсор примерно на центр изображения, нажмите на левую клавишу мышки и удерживая ее перемещайте курсор в разные направления. Альтернативный способ — клавиши вправо, влево, вверх, вниз. Читать далее «PTViewer — приложение Java»

О соотношении «пропускная способность / объем видеопамяти»

Много памяти это всегда хорошо. По одной простой причине: карта с большим объемом памяти ничего не теряет. Карта же, с объемом памяти недостаточным для хранения всех текстур в локальной видеопамяти, будет вынуждена работать с обычной памятью (ОЗУ), что катастрофически скажется на ее производительности. Казалось бы все просто: больше памяти — лучше! Ну, так бы оно и было, если бы карты с разным объемом памяти стоили одинаково. К сожалению, это не так. Тогда возникает вопрос: а нужно ли данной карте такой объем памяти? Ответ на этот вопрос поможет найти соотношение «пропускная способность / объем видеопамяти» (bv).

Соотношение bv вычисляется по следующей формуле:

пропускная способность памяти / объем памяти ([байт/с]/байт)

Размерность получающейся величины 1/c или Гц. Полученная величина это количество раз, сколько за 1 секунду может быть считана вся память видеокарты. Теоретически это максимальный FPS при полностью заполненной памяти. Как известно ограничением FPS может быть не только пропускная способность, но и другие параметры, например, филлрейт — про это не стоит забывать. Ниже приведен график отношений для различных карт с объемами видеопамяти от 8 до 256 Мб: Читать далее «О соотношении «пропускная способность / объем видеопамяти»»

Сравнение производительности компьютерных систем

Прочитав очередной анонс новой игры мы порой и не задумываемся о том факте, что чтобы насладится всеми ее прелестями, нам придется заплатить не только за красивую коробочку с компакт-диском. Чаще всего будет необходимо заменить что-либо в имеющемся компьютере. Если памятью и накопителями все относительно ясно (чем больше, тем лучше), то найти разумное сочетанием скорости центрального процессора и видеоподсистемы довольно нелегко. Конечно, если Вы неограниченны в средствах, то можно купить все самое лучшее. Но большинство российских пользователей такой возможности лишены, и чаще всего в компьютере меняется только одна из компонент: либо процессор, либо видеокарта. Поэтому актуальны два вопроса:

какая видеокарта будет оптимальной для имеющегося процессора?
какой процессор будет оптимальным для имеющейся видеокарты?
В нашей стране получили большое распространение компьютеры с процессорами компаний Intel и AMD и видеокартами от NVIDIA. Данная статья попробует ответить на поставленные вопросы применительно к таким компьютерам. Читать далее «Сравнение производительности компьютерных систем»

Плагины для 3DSMAX

Заполучив какой-либо plug-in, вам вовсе не гарантировано удастся его запустить. Дело в том, что plugin’ы пишутся с использованием SDK (Software Development Kit), который поставляется вместе с 3DSMAX, причем для разных версий эти SDK различаются и в некоторых аспектах очень существенно. Таким образом, получается, что plug-in’ы, например, для 3DSMAX 1.2 не будут работать с 3DSMAX 2.0, и тем более в 3DSMAX3. Обратное, разумеется, тоже верно современные plug-in’ы для 3DSMAX3 с 3DSMAX 1.2 не совместимы.

Как правило, большинство хороших plug-in’ов серьезно поддерживается производителями и они выпускают новые версии с выходом новых релизов 3DSMAX. Это в общем-то не такая сложная задача, во многих случаях сделать версию plug-in’а для нового релиза 3DSMAX означает всего лишь достать новый SDK и перекомпилировать plug-in. Но простому пользователю, не имеющего исходников, самому этого не сделать. Читать далее «Плагины для 3DSMAX»