Подробности 3DWin (shareware)

Примерно одинаковы по функциональным возможностям, у шароварной 3DWin, естественно, больше «bells & whistles». К сожалению, обе программы только для win32.

PolyTrans (commercial) (URL сейчас точно не помню, но его легко найти на 3DCafe) — очень мощная, большая (под 30 мег) и дорогая (что-то под полсотни $)программа, конвертит сотни различных форматов, включает менеджеры сцен, возможности превью и т. д. и т. п. Единственный минус — это все не бесплатно, и для любителей всевозможных взломов сразу могу сообщить — сломать ее достаточно сложно.

Для третьего шага понадобится либо изучить (хотя бы основы) PovRAY — что настоятельно советую сделать, если вам нужна вся мощь этого рендерера, или в крайнем случае можно взять что-нибудь визуально-редактирующее, например, Moray. Читать далее «Подробности 3DWin (shareware)»

Моделируем крокодила

Животных можно рисовать по-разному. На мой взгляд, самая удачная технология — MetaReyes. Это дополнительный плагин к 3D Studio MAX, работа с которым напоминает лепку из глины или пластилина. Сначала с помощью инструмента в панели Create делается совокупность мускулов-«колбасок», воспроизводящих контуры объекта. Затем полученный объект сглаживается с помощью специальной процедуры, доступной в панели Utilities, в результате чего получается единый Mesh. В российском Интернете имеются уроки по работе с данным плагином, поэтому я не буду подробно останавливаться на общих принципах. Отмечу только, что в дальнейшем речь пойдет о моделировании с помощью MetaReyes версии 3 для 3DS MAX R1. Этот инструмент мне нравится больше, нежели последующие версии, поскольку он позволяет более свободно эскизировать и достигать искомого результата в кратчайшие сроки за счет меньшего количества кликов на каждом сечении «мускулов» (два против четырех в версии 4). Читать далее «Моделируем крокодила»

Принципы 3D фотореализма

Несколько слов о статье и ее авторе… Билл Флеминг (Bill Fleming) президент студии трехмерной графики Komodo Studio, специализирующейся на фотореализме, автор многих книг по 3d и редактор журнала «Serious 3D». Статья обошла практически все крупные англоязычные 3d сайты. Затем вышла его книга «3D Photorealism Toolkit».

Первая глава книги полностью повторяет эту статью. Дальше автор знакомит читателей с конкретными методами и секретами моделирования. В этом году издательство ДМК выпустила эту книгу на русском языке под названием «Создание фотореалистичных изображений» и ее можно купить. Вот и все, что я хотел сказать в начале… Приятного чтения.

Как добиться фотореализма? Что делает изображение реалистичным? Тысячи вещей делают это, но их можно объединить в 10 категорий, которые я называю «Принципами 3d фотореализма». Вот они: 10 принципов 3d фотореализма: Читать далее «Принципы 3D фотореализма»

Разработка корпоративного сайта

Для «Корпоративного сайта» предполагается разработка эксклюзивной структуры с задействованием новейших технолигий WEB-программирования и дизайна. Создание и поддержка баз данных, реализация возможности обновления сайта непосредственно самим заказчиком, форумы, опросы, гостевые книги…

Содержание сайта: от 30 вложенных страничек; от 50 графических изображений (общ. объем до 3 Mб); регистрация в поисковых системах, каталогах и рейтинговых списках; создание интерактивных форм, типа «вопросы и ответы», «книги отзывов и предложений», «гостевой книги», «форум»; баннерная реклама на лучших веб-сайтах сети Интернет, с изготовлением 2 баннеров. Читать далее «Разработка корпоративного сайта»

Изготовление высококачественных Веб-сайтов

Наша компания занимается изготовлением высококачественных Веб-сайтов. Никто не будет опровергать тот факт, что интернет-технологии имеют огромные возможности по представлению информации. В настоящее время многие представители научно-технических центров, конструкторских бюро, инновационных предприятий начали задумываться о представлении своей продукции и технологий посредством всемирной Сети на профессиональном уровне.

Многие предприятия используют интернет-технологии для поиска новых покупателей. Сейчас типичный российский покупатель — это «диванный покупатель», — человек, покупающий продукт по телевизионной рекламе, не выходя из дома. До недавнего времени такая же ситуация была и на Западе. Сегодня же западный покупатель — это Интернет-покупатель. Ситуация в России сейчас меняется в этом же направлении. А если речь идёт, например, о поиске партнёров по СНГ или всему миру ? Интернет в таком случае оказывается просто незаменим. Несмотря на относительно небольшую рекламную аудиторию русской части сети по сравнению с традиционными рекламными средствами (телевидение, радио, пресса) у Интернет-рекламы есть неоспоримые преимущества : Читать далее «Изготовление высококачественных Веб-сайтов»

Архив исходников для SwishMax и Flash

Добро пожаловать на мега портал, содержащий огромный архив исходников для SwishMax и Flash . Наш архив содержит более 300 исходников и все они здесь собраны благодаря вам. Часть этих исходников была добавлена нами, а остальные добавлены обычными посетителями этого сайта, желающими прославить свой ник.

Если вы хотите прославить свое имя, или вашу студию, ( которой сделан исходник ), то просим вас добавить его в наш архив. Мы вас уверяем, что его увидят сотни людей. Важное условие: при добавлении вы должны указать только ссылку на архив и на файл для просмотра. Rambler’s Top100

Если у вас при просмотре не показалось изображение или не закачивается какой-то из файлов, то просим вас написать нам с пометочкой — «баг на сайте», мы сразу же решим это проблему. Это происходит из-за того, что все исходники расположены на разных сайтах. И бывает, что некоторые не работают. Читать далее «Архив исходников для SwishMax и Flash»

Вопросы выбора студии дизайна

Другая проблема, которая волнует большинство клиентов, это юридическая. Есть много студий, которые существуют только в виде сайтов. Регистрировать предприятие, заводить счёт в банке, иметь офис и юридический адрес а зачем? У них же невысокие цены и такие честные глаза. И большой привет налоговой полиции. Но гарантии для клиентов? Техническое задание, юридический договор, возможность безналичной оплаты вот принципы работы нормальной студии. А уже потом договоры на словах, если нужно.

Ещё одна тема для разговора это офис. Лично я отношусь к этому скептически, в отличие от нашего менеджера. Я технолог по образованию и меня больше волнует организация эффективной работоспособности коллектива. Когда у всех есть выход в Интернет, хорошее оборудование, налажена связь между собой и клиентами, хорошая дисциплина в коллективе, то работать лучше дома. Особенно когда аврал и никого не волнует такое понятие, как нормированный рабочий день. Работать по часам в офисе и тратить время на дорогу нелепые затраты. Читать далее «Вопросы выбора студии дизайна»