3D Studio Max и плагины для 3Ds

Autodesk 3d max studio — эта программа является лидером на рынке программ для трехмерного моделирования, визуализации и анимация.

3DS Studio представляет из себя более продвинутый пакет которые дает больше возможностей разработчиком, по всем своим возможностям удовлетворяют требования разработчиков и нуждам создателей трехмерных миров и аниматоров, а также достаточно полезная программа для разработ4иков компьютерных игр.

Полная и открытая архитектура программы, позволяет пользователям использовать плагины которые добавляют много новых возможностей и преимуществ перед другими аналогичными программами. Читать далее «3D Studio Max и плагины для 3Ds»

Окружающая среда в 3D моделях

Увы, но на моделировании крокодила работа не заканчивается. Основная проблема, возникающая на следующем этапе — это рисование воды. По замыслу, крокодил должен двигаться в воде, порождая при этом брызги.

Известно множество примеров рисования океанской глади в 3D. На эту тему написаны различные уроки. Но с мелководьем дело обстоит значительно сложнее. А с брызгами чистой воды — тем более. Поэтому на эту тему пришлось серьезно поразмышлять и поэкспериментировать. Не могу сказать, что достигнутый результат идеален и воспроизводим в 100% случаев. Но, может быть, изложение соображений, которыми я руководствовался, позволит кому-то сделать лучше!

Итак, пойдем от простого к сложному и начнем с общих параметров водоема. Геометрия стандартная — Box с мелкой сеткой и примененным модификатором Noise (Fractal). Что касается параметров материала: цвет Diffuse — темно-синий, почти черный; цвет бликов — светло-голубой; достаточно сглаженный bump типа noise. Как обычно — Raytrace Reflection. Читать далее «Окружающая среда в 3D моделях»

Флэш и 3D уроки для оформления сайта

В настоящее время огромное количество людей работает пользуясь 2d и 3d-редакторами и как известно в данных программах нужны не только обширные знания компьютера, но и дополнительные материалы.

Зарегистрировавшись на сайте вы сможете общаться с людьми по интересам, создавать свои галереи, комментировать статьи, обзаведетесь своим списком друзей, сможете писать посты на форуме и многое другое.

В список таких дополнительных материалов входят текстуры, без них не обойдется пожалуй ни один проект.

Мы рады представить вам возможность бесплатно скачать текстуры, карты и бесшовные текстуры на нашем сайте. Удачных вам проектов!

Рады сообщить о том, что открылась рассылка по 3d-графике, подписавшись на неё вы сможете 2 раза в месяц бесплатно получать видеоуроки на свой email. Читать далее «Флэш и 3D уроки для оформления сайта»

Работа 3D дизайнером аниматором

Для многих художников и аниматоров, работающих с компьютерной графикой, чаша Грааля («голубая мечта») — работа в таких компаниях, как Pixar, ILM или Digital Domain. О некоторые тонкостях, которые следует иметь ввиду, рассказывают люди, ответственные за подбор персонала для этих студий.
Для этого надо настроиться на победу

Каждый год Digital Domain, базирующаяся в Венеции (Калифорния), создает передовые, фотореалистичные визуальные эффекты для художественных фильмов, рекламных роликов и национальных развлекательных проектов. Digital Domain нанимает сотни работающих с компьютерными технологиями художников и экспертов. Наш, отмеченный призами, опыт работы над художественными фильмами, рекламными роликами и аттракционами тематических парков помогает определить вклад и возможности студий, работающих с визуальными эффектами. Читать далее «Работа 3D дизайнером аниматором»

Виртуальные туры

Переход от панорамы к панораме осуществляется как правило с помощью хотспотов (hotspot) — горячих пятен. Возможны и другие варианты — обычные гиперссылки, карты и др.

Хотспоты можно сделать видимыми и невидимыми. Включение и выключение производится соответствующими кнопками на панели управления (см. рисунки). По умолчанию они невидимы, но все же они работают. При наведении на хотспот курсор обычно меняет свою форму на изображение руки с указательным пальцем. Но может и не менять как в случае с Sun Java 2. Читать далее «Виртуальные туры»

Моделируем крокодила

Животных можно рисовать по-разному. На мой взгляд, самая удачная технология — MetaReyes. Это дополнительный плагин к 3D Studio MAX, работа с которым напоминает лепку из глины или пластилина. Сначала с помощью инструмента в панели Create делается совокупность мускулов-«колбасок», воспроизводящих контуры объекта. Затем полученный объект сглаживается с помощью специальной процедуры, доступной в панели Utilities, в результате чего получается единый Mesh. В российском Интернете имеются уроки по работе с данным плагином, поэтому я не буду подробно останавливаться на общих принципах. Отмечу только, что в дальнейшем речь пойдет о моделировании с помощью MetaReyes версии 3 для 3DS MAX R1. Этот инструмент мне нравится больше, нежели последующие версии, поскольку он позволяет более свободно эскизировать и достигать искомого результата в кратчайшие сроки за счет меньшего количества кликов на каждом сечении «мускулов» (два против четырех в версии 4). Читать далее «Моделируем крокодила»

Размышления о том, что осталось за кадром

Так уж получилось, что часть моделей, нарисованных для сцены с крокодилом, в нее в итоге не вошла. Одна из таких моделей — зебра, на которую крокодил первоначально должен был охотиться.

Сопоставив эту модель с моделью крокодила, о которой речь уже шла выше, можно сделать несколько выводов о том, какие дополнительные трудности могут возникать при рисовании животных в 3D.

Несмотря на то, что зебра — объект с менее детализированной геометрией, рисовать ее было не менее трудно. Проблема проистекает из того, что сопоставить модель с реальным обликом животного в этом случае значительно проще. Ведь зебра — та же лошадь! А кто из нас не видел лошадей?! Крокодила же представить себе сложнее, практически только по книгам и телепередачам. Поэтому если рисовать загадочную рептилию можно по тем же критериям, что и динозавра (чем рельефнее, тем лучше :), с зеброй такой вариант не проходит. Моделировать ее приходится очень аккуратно, уделяя много внимания каждому элементу. Читать далее «Размышления о том, что осталось за кадром»

Справка — запуск 3D Studio под Windows

3D Studio  всегда была достаточно быстрой и шустрой программой — она не зависела от Windows и работала под DOS. Тем не менее, даже с появлением 3DSMAX, многие продолжают использовать 3DS4 — и это правильно — палить из пушки по воробьям, т.е. делать работу, в которой не нужны все хитрые спецэффекты MAX’а и тому подобное в MAX’е — медленно и малоэффективно.

Но есть люди, которым в силу некоторых причин было бы удобнее использовать Windows, а не DOS, но работать в 3DS4 все равно хочется. Вся беда состоит в том, что 3DS4 не хочет идти в Win32-средах.

Причины того, что 3DS4 не запускается в Windows
3DS4 — обширная программа, и, естественно, ей не хватает 640 килобайт обычной (conventional) памяти DOS. Что делают в таких случаях создатели программ? Идут двумя путями: либо используют EMS-память, которую использовать трудновато, да и доступна она только при условии того, что пользователь установит соответствующие драйверы (EMM386.EXE или что-нибудь более продвинутое типа QEMM), либо используют XMS-память, которую использовать из приложения в real mode конечно можно, но получается очень медленно. Читать далее «Справка — запуск 3D Studio под Windows»

Плагины для 3DSMAX

Заполучив какой-либо plug-in, вам вовсе не гарантировано удастся его запустить. Дело в том, что plugin’ы пишутся с использованием SDK (Software Development Kit), который поставляется вместе с 3DSMAX, причем для разных версий эти SDK различаются и в некоторых аспектах очень существенно. Таким образом, получается, что plug-in’ы, например, для 3DSMAX 1.2 не будут работать с 3DSMAX 2.0, и тем более в 3DSMAX3. Обратное, разумеется, тоже верно современные plug-in’ы для 3DSMAX3 с 3DSMAX 1.2 не совместимы.

Как правило, большинство хороших plug-in’ов серьезно поддерживается производителями и они выпускают новые версии с выходом новых релизов 3DSMAX. Это в общем-то не такая сложная задача, во многих случаях сделать версию plug-in’а для нового релиза 3DSMAX означает всего лишь достать новый SDK и перекомпилировать plug-in. Но простому пользователю, не имеющего исходников, самому этого не сделать. Читать далее «Плагины для 3DSMAX»

Общие рекомендации по созданию 3D-сцен

Одним из самых популярных жанров самовыражения среди 3D-художников является 3D-сцена — обычно отрендеренная картинка, распространяемая, как, например, просто фотография, через интернет. Это удобно, таким образом получается, что сцену могут посмотреть многие и поделится своими комментариями. Отчасти такой способ обусловлен нашими текущими возможностями связи — большинство у нас выходят в Сеть через модем, а качество телефонной связи всегда оставляет желать лучшего. По раз уж мы оказались в таких условиях — то почему бы не признать, что создание неподвижных сцен (или stills, как их называют на западе) — это тоже в своем роде искусство и у него есть кое-какие свои рамки.

Ниже приводятся некоторые общие рекомендации по созданию сцен. Вряд ли их надо читать людям с художественным образованием, но остальным скорее всего будет любопытно. Не забывайте, что это в первую очередь рекомендации, не надо следовать им, как догме. Даже наоборот, часто отход от общепринятых канонов и влечет за собой прогресс в искусстве. Итак… Читать далее «Общие рекомендации по созданию 3D-сцен»