Виртуальные туры

Переход от панорамы к панораме осуществляется как правило с помощью хотспотов (hotspot) — горячих пятен. Возможны и другие варианты — обычные гиперссылки, карты и др.

Хотспоты можно сделать видимыми и невидимыми. Включение и выключение производится соответствующими кнопками на панели управления (см. рисунки). По умолчанию они невидимы, но все же они работают. При наведении на хотспот курсор обычно меняет свою форму на изображение руки с указательным пальцем. Но может и не менять как в случае с Sun Java 2. Читать далее «Виртуальные туры»

Quick Time Player

Взять Quick Time Player можно здесь, а легче найти его на дисках с графическими пакетами: Corel, 3d Studio Max и т.п. Версия должна быть не ниже 5.0. Главное, что бы был установлен соответствующий plug-in для интернет браузеров.

Управление

Для перемещения виртуальной камеры вправо — влево (Pan) и вверх — вниз (Tilt) наведите курсор примерно на центр изображения, нажмите на левую клавишу мышки и удерживая ее перемещайте курсор в разные направления. Альтернативный способ — клавиши вправо, влево, вверх, вниз.

Изменение угла зрения камеры (Zoom) происходит путём нажатия на [Shift] — уменьшение угла зрения и [Ctrl] — увеличение. При этом курсор обязан находиться на изображении. Читать далее «Quick Time Player»

Подробности 3DWin (shareware)

Примерно одинаковы по функциональным возможностям, у шароварной 3DWin, естественно, больше «bells & whistles». К сожалению, обе программы только для win32.

PolyTrans (commercial) (URL сейчас точно не помню, но его легко найти на 3DCafe) — очень мощная, большая (под 30 мег) и дорогая (что-то под полсотни $)программа, конвертит сотни различных форматов, включает менеджеры сцен, возможности превью и т. д. и т. п. Единственный минус — это все не бесплатно, и для любителей всевозможных взломов сразу могу сообщить — сломать ее достаточно сложно.

Для третьего шага понадобится либо изучить (хотя бы основы) PovRAY — что настоятельно советую сделать, если вам нужна вся мощь этого рендерера, или в крайнем случае можно взять что-нибудь визуально-редактирующее, например, Moray. Читать далее «Подробности 3DWin (shareware)»

PTViewer — приложение Java

PTViewer представляет собой приложение Java которое запускается на машине клиента. Для этого должна быть установлена виртуальная машина Java. Internet Explorer с 2003 года поставляется со встроенной VM Java. Если у вас старая версия IE то необходимо установить для нее виртуальную машину Java. Другие браузеры, например Netscape, поставляются со средой Sun Java 2, которую так же необходимо установить.

Управление

Для перемещения виртуальной камеры вправо — влево (Pan) и вверх — вниз (Tilt) наведите курсор примерно на центр изображения, нажмите на левую клавишу мышки и удерживая ее перемещайте курсор в разные направления. Альтернативный способ — клавиши вправо, влево, вверх, вниз. Читать далее «PTViewer — приложение Java»

Размышления о том, что осталось за кадром

Так уж получилось, что часть моделей, нарисованных для сцены с крокодилом, в нее в итоге не вошла. Одна из таких моделей — зебра, на которую крокодил первоначально должен был охотиться.

Сопоставив эту модель с моделью крокодила, о которой речь уже шла выше, можно сделать несколько выводов о том, какие дополнительные трудности могут возникать при рисовании животных в 3D.

Несмотря на то, что зебра — объект с менее детализированной геометрией, рисовать ее было не менее трудно. Проблема проистекает из того, что сопоставить модель с реальным обликом животного в этом случае значительно проще. Ведь зебра — та же лошадь! А кто из нас не видел лошадей?! Крокодила же представить себе сложнее, практически только по книгам и телепередачам. Поэтому если рисовать загадочную рептилию можно по тем же критериям, что и динозавра (чем рельефнее, тем лучше :), с зеброй такой вариант не проходит. Моделировать ее приходится очень аккуратно, уделяя много внимания каждому элементу. Читать далее «Размышления о том, что осталось за кадром»

Справка — запуск 3D Studio под Windows

3D Studio  всегда была достаточно быстрой и шустрой программой — она не зависела от Windows и работала под DOS. Тем не менее, даже с появлением 3DSMAX, многие продолжают использовать 3DS4 — и это правильно — палить из пушки по воробьям, т.е. делать работу, в которой не нужны все хитрые спецэффекты MAX’а и тому подобное в MAX’е — медленно и малоэффективно.

Но есть люди, которым в силу некоторых причин было бы удобнее использовать Windows, а не DOS, но работать в 3DS4 все равно хочется. Вся беда состоит в том, что 3DS4 не хочет идти в Win32-средах.

Причины того, что 3DS4 не запускается в Windows
3DS4 — обширная программа, и, естественно, ей не хватает 640 килобайт обычной (conventional) памяти DOS. Что делают в таких случаях создатели программ? Идут двумя путями: либо используют EMS-память, которую использовать трудновато, да и доступна она только при условии того, что пользователь установит соответствующие драйверы (EMM386.EXE или что-нибудь более продвинутое типа QEMM), либо используют XMS-память, которую использовать из приложения в real mode конечно можно, но получается очень медленно. Читать далее «Справка — запуск 3D Studio под Windows»

Плагины для 3DSMAX

Заполучив какой-либо plug-in, вам вовсе не гарантировано удастся его запустить. Дело в том, что plugin’ы пишутся с использованием SDK (Software Development Kit), который поставляется вместе с 3DSMAX, причем для разных версий эти SDK различаются и в некоторых аспектах очень существенно. Таким образом, получается, что plug-in’ы, например, для 3DSMAX 1.2 не будут работать с 3DSMAX 2.0, и тем более в 3DSMAX3. Обратное, разумеется, тоже верно современные plug-in’ы для 3DSMAX3 с 3DSMAX 1.2 не совместимы.

Как правило, большинство хороших plug-in’ов серьезно поддерживается производителями и они выпускают новые версии с выходом новых релизов 3DSMAX. Это в общем-то не такая сложная задача, во многих случаях сделать версию plug-in’а для нового релиза 3DSMAX означает всего лишь достать новый SDK и перекомпилировать plug-in. Но простому пользователю, не имеющего исходников, самому этого не сделать. Читать далее «Плагины для 3DSMAX»

Общие рекомендации по созданию 3D-сцен

Одним из самых популярных жанров самовыражения среди 3D-художников является 3D-сцена — обычно отрендеренная картинка, распространяемая, как, например, просто фотография, через интернет. Это удобно, таким образом получается, что сцену могут посмотреть многие и поделится своими комментариями. Отчасти такой способ обусловлен нашими текущими возможностями связи — большинство у нас выходят в Сеть через модем, а качество телефонной связи всегда оставляет желать лучшего. По раз уж мы оказались в таких условиях — то почему бы не признать, что создание неподвижных сцен (или stills, как их называют на западе) — это тоже в своем роде искусство и у него есть кое-какие свои рамки.

Ниже приводятся некоторые общие рекомендации по созданию сцен. Вряд ли их надо читать людям с художественным образованием, но остальным скорее всего будет любопытно. Не забывайте, что это в первую очередь рекомендации, не надо следовать им, как догме. Даже наоборот, часто отход от общепринятых канонов и влечет за собой прогресс в искусстве. Итак… Читать далее «Общие рекомендации по созданию 3D-сцен»