3D Studio под линукc

Нет ли аналогов 3D cтудии под линукс?  Не могли бы Вы мне что-нибудь посоветовать по этому поводу?

Под линукс (ну, вообще говоря, лучше говорить шире — под большинство нормальных юниксов) на данный момент имеется не так много софта для работы с 3D. Очень много рендереров (причем эти рендереры часто куда качественнее, мощнее и вообще лучше, чем стандартные рендереры большинства популярных комплексов — это и неудивительно — ведь многие из них ведут свою еще с допотопных юниксов 80-х). Моделлеров поменьше, в основном достаточно новые продукты, год-два в разработке.

Что есть из свободного (или в крайнем случае бесплатного) софта с точки зрения реальной применимости:

PovRay (www.povray.org) — известный большинству рендерер, весьма мощный. Уже очень давно и свободно работает, ну например, с radiosity, которой еще до сих пор много где нет. Я знаю, что многие в последнее время даже под win32 стали использовать именно его. Читать далее «3D Studio под линукc»

3Ds MAX Базовый уровень

Вы научитесь правильному стилю работы и четкому пониманию структуры 3Ds Max. После прохождения программы вы с лёгкостью сможете использовать инструменты полигонального и сплайнового моделирования для создания моделей среднего уровня сложности, научитесь делать реалистичные материалы и накладывать их на объекты, освоите базовые способы фотореалистичной визуализации. Эта учебная программа для тех, кто занимается 3Ds Max с самого нуля или у кого опыт работы менее года.

3Ds MAX Интерьерное моделирование

Реализовать любые задумки в моделировании мебели, построить интерьер по готовому плану, создать предметы разных стилей, физически точно смоделировать ткани это только начало перечисления ваших новых возможностей. Вы познакомитесь с тонкостями и секретами интерьерного моделирования, накопленными за 10 лет практической работы. Для прохождения этой учебной программы необходим базовый уровень. Читать далее «3Ds MAX Базовый уровень»

Моделирование 3D объектов природы

Что ни говори, а фильм «Jurassic park» был событием в культурной жизни. Сколько моделей динозавров, жутковатых и забавных, страшных и не очень было нарисовано по следам этой картины. И не сосчитаешь! А чем крокодил — не динозавр? Не только их, но и наш современник. Можно сказать, одним своим присутствием связывает исторические эпохи. Существо интересное, малоизученное, а главное — практически идеальный объект для моделирования (подробнее об этом чуть позже).

Откуда собственно взялась идея… По ТВ пару раз смотрел фильм про гигантского крокодила, проживавшего там, где по природным условиям ему жить не полагалось, и тем самым наводившего страх на местное население. Название картины не помню, ну да не в нем дело. Естественно, что из соображений гуманизма актеров не посылали воевать с реальным хищником. Была отрисована 3D-модель, с которой-то общественность и сражалась. На мой взгляд, работа получилась неплохой, но неестественной. Но ведь рисуют же практически живых динозавров, которых никто никогда не видел! Значит, примерно по той же технологии можно моделировать и крокодилов. Читать далее «Моделирование 3D объектов природы»

3D Studio Max и плагины для 3Ds

Autodesk 3d max studio — эта программа является лидером на рынке программ для трехмерного моделирования, визуализации и анимация.

3DS Studio представляет из себя более продвинутый пакет которые дает больше возможностей разработчиком, по всем своим возможностям удовлетворяют требования разработчиков и нуждам создателей трехмерных миров и аниматоров, а также достаточно полезная программа для разработ4иков компьютерных игр.

Полная и открытая архитектура программы, позволяет пользователям использовать плагины которые добавляют много новых возможностей и преимуществ перед другими аналогичными программами. Читать далее «3D Studio Max и плагины для 3Ds»

Дизайн фирменного стиля

Профессиональные дизайнеры и художники студии  разрабатывают оригинал-макеты полиграфической продукции: этикетки, визитки, буклеты, календари, упаковки, плакаты.

Одной из составляющих имиджа является фирменный стиль, элементы которого делают продукцию фирмы узнаваемой и однозначно характеризуют ее.

Услуги по изготовлению CD-презентаций оцениваются исходя из требуемого объема работ. В конечном итоге, все зависит от объема текстовой, графической и видео информации, которую планируется представить на CD.

Студия располагает всеми средствами создания качественных CD-презентаций с возможностями интерактивного взаимодействия с содержимым диска, публикованием видеоматериала (включая предворительный монтаж), созданием анимации и 3d эффектов. Читать далее «Дизайн фирменного стиля»

Сколько стоит обучение? Как и где оно проходит?

Занятия проходят в студии Swish Site. Время назначается индивидуально. 1 занятие стоит 25 у.е. В разделе «Учебные программы» информация о количестве часов. Оплату можно производить за каждое занятие по отдельности. Также можно пройти учебную программу частично, в зависимости от вашей цели.

Вопрос: Занятия только индивидуальные?
Ответ: Да. Один на один с преподавателем. Групповые занятия по 3D неэффективны.

Вопрос: В Swish Site есть курсы, которые стоят дешевле.
Ответ:  это первая профессиональная школа 3D. Вы можете посмотреть работы моих учеников и сравнить с тем, что предлагают другие. Обучение уровня Swish Site в Москве или Европе будет стоить в разы больше. Если вы хотите заниматься 3D серьёзно и зарабатывать этим деньги, то кроме Swish Site альтернативы нет. Больше половины моих учеников уже закончили какие-то курсы, и чаще всего их приходиться переучивать. Читать далее «Сколько стоит обучение? Как и где оно проходит?»

Подробности 3DWin (shareware)

Примерно одинаковы по функциональным возможностям, у шароварной 3DWin, естественно, больше «bells & whistles». К сожалению, обе программы только для win32.

PolyTrans (commercial) (URL сейчас точно не помню, но его легко найти на 3DCafe) — очень мощная, большая (под 30 мег) и дорогая (что-то под полсотни $)программа, конвертит сотни различных форматов, включает менеджеры сцен, возможности превью и т. д. и т. п. Единственный минус — это все не бесплатно, и для любителей всевозможных взломов сразу могу сообщить — сломать ее достаточно сложно.

Для третьего шага понадобится либо изучить (хотя бы основы) PovRAY — что настоятельно советую сделать, если вам нужна вся мощь этого рендерера, или в крайнем случае можно взять что-нибудь визуально-редактирующее, например, Moray. Читать далее «Подробности 3DWin (shareware)»

Астрологический прогноз на 3D год

КОЗЕРОГ
Дальние горизонты, к которым вы устремились, похоже нисколько не будут приближаться, если только не воспользоваться zoomом. Как бы то ни было, вы не в проигрыше: вспомните предыдущую версию, и вы увидите, что все не так уж плохо. Время долгого рендера ушло. Индикаторы двигаются быстрее. Настают хорошие времена, так что теперь не торопитесь и наслаждайтесь ими.

ВОДОЛЕЙ
Время состоит из particles и у вас есть самая реальная возможность закрутить его так, как хочется вам. Эти particles поведут себя так, как скажете им вы. Меньше нажатий на кнопки, больше движений мышью. Ветер дует, вода течет, огонь горит,… . Попутный ветер раздувает ваши паруса.

РЫБЫ
В будущем году не обращайтесь к прошлому, не хватайтесь за какую-нибудь старую идею, а выдвигайте новые! А благодаря Maya, впервые за два года появившемуся в своем знаке, у вас есть энергия, чтобы воплотить в жизнь ваши идеи. Fluids на вашей стороне. Только не утоните. От boolean и collapse не зарекайся! Читать далее «Астрологический прогноз на 3D год»

Моделируем крокодила

Животных можно рисовать по-разному. На мой взгляд, самая удачная технология — MetaReyes. Это дополнительный плагин к 3D Studio MAX, работа с которым напоминает лепку из глины или пластилина. Сначала с помощью инструмента в панели Create делается совокупность мускулов-«колбасок», воспроизводящих контуры объекта. Затем полученный объект сглаживается с помощью специальной процедуры, доступной в панели Utilities, в результате чего получается единый Mesh. В российском Интернете имеются уроки по работе с данным плагином, поэтому я не буду подробно останавливаться на общих принципах. Отмечу только, что в дальнейшем речь пойдет о моделировании с помощью MetaReyes версии 3 для 3DS MAX R1. Этот инструмент мне нравится больше, нежели последующие версии, поскольку он позволяет более свободно эскизировать и достигать искомого результата в кратчайшие сроки за счет меньшего количества кликов на каждом сечении «мускулов» (два против четырех в версии 4). Читать далее «Моделируем крокодила»

Принципы 3D фотореализма

Несколько слов о статье и ее авторе… Билл Флеминг (Bill Fleming) президент студии трехмерной графики Komodo Studio, специализирующейся на фотореализме, автор многих книг по 3d и редактор журнала «Serious 3D». Статья обошла практически все крупные англоязычные 3d сайты. Затем вышла его книга «3D Photorealism Toolkit».

Первая глава книги полностью повторяет эту статью. Дальше автор знакомит читателей с конкретными методами и секретами моделирования. В этом году издательство ДМК выпустила эту книгу на русском языке под названием «Создание фотореалистичных изображений» и ее можно купить. Вот и все, что я хотел сказать в начале… Приятного чтения.

Как добиться фотореализма? Что делает изображение реалистичным? Тысячи вещей делают это, но их можно объединить в 10 категорий, которые я называю «Принципами 3d фотореализма». Вот они: 10 принципов 3d фотореализма: Читать далее «Принципы 3D фотореализма»