Принципы 3D фотореализма

Несколько слов о статье и ее авторе… Билл Флеминг (Bill Fleming) президент студии трехмерной графики Komodo Studio, специализирующейся на фотореализме, автор многих книг по 3d и редактор журнала «Serious 3D». Статья обошла практически все крупные англоязычные 3d сайты. Затем вышла его книга «3D Photorealism Toolkit».

Первая глава книги полностью повторяет эту статью. Дальше автор знакомит читателей с конкретными методами и секретами моделирования. В этом году издательство ДМК выпустила эту книгу на русском языке под названием «Создание фотореалистичных изображений» и ее можно купить. Вот и все, что я хотел сказать в начале… Приятного чтения.

Как добиться фотореализма? Что делает изображение реалистичным? Тысячи вещей делают это, но их можно объединить в 10 категорий, которые я называю «Принципами 3d фотореализма». Вот они: 10 принципов 3d фотореализма: Читать далее «Принципы 3D фотореализма»

Клуб мастеров компьютерной графики

Что может обезобразить сцену до ужаса, или передать неповторимое настроение автора? Что может имитировать пламя свечи, или глубокую черноту открытого космоса?

Мастера компьютерной графики говорят: «Правильное освещение сцены — это 50% успеха!». Именно расположение и интенсивность источников света на сцене создают визуальное настроение. Освещение – это самый важный из наборов инструментов для оттачивания изображения.

Поэтому, наш клуб, открывшийся 1 сентября 2000 года, получил такое название – DIGITAL LIGHT. Здесь всегда рады тем, кто хоть раз в жизни устанавливал хотя бы один источник света где угодно, будь то в MAYA, LightWave, MAX или только собирается это сделать первый раз. Читать далее «Клуб мастеров компьютерной графики»

FinalRender на русском языке

Все, кто попробовали новый рендер FinalRender, очень хорошо отзываются об этом пакете. Все хорошо — и возможности, и достаточно высокая скорость… Но не все так просто — пакет очень сложный, множество подводных камней и проблем. Без документации не удастся освоить все его возможности.

Еще раз подтверждается аксиома о необходимости знания английского языка 3D-шнику, чтобы обратиться со всеми вопросами к родной документации. Для тех, кому не повезло приобщиться к английскому, наверное будет интересно нетривиальное предложение Дениса Шершунова. Он предлагает за достаточно символическое вознаграждение (100 рублей) получить 215-страничную документацию по FinalRender на русском языке.

Вот что пишет сам Денис: Читать далее «FinalRender на русском языке»