Стратегии продвижения сайта

Делаем анализ спроса, оцениваем ключевые слова и их эффективность, смотрим за поведением людей на сайте, делаем продажи. Усиливаем продажи оценивая реальную ситуацию с посещаемостью сайта, историей посещений и анализируя сайты конкурентов. Читать далее «Стратегии продвижения сайта»

PTViewer

PTViewer представляет собой приложение Java которое запускается на машине клиента. Для этого должна быть установлена виртуальная машина Java. Internet Explorer с 2003 года поставляется со встроенной VM Java. Если у вас старая версия IE то необходимо установить для нее виртуальную машину Java. Другие браузеры, например Netscape, поставляются со средой Sun Java 2, которую так же необходимо установить. Читать далее «PTViewer»

Моделируем крокодила

Животных можно рисовать по-разному. На мой взгляд, самая удачная технология — MetaReyes. Это дополнительный плагин к 3D Studio MAX, работа с которым напоминает лепку из глины или пластилина. Сначала с помощью инструмента в панели Create делается совокупность мускулов-«колбасок», воспроизводящих контуры объекта. Читать далее «Моделируем крокодила»

Принципы 3D фотореализма

Несколько слов о статье и ее авторе… Билл Флеминг (Bill Fleming) президент студии трехмерной графики Komodo Studio, специализирующейся на фотореализме, автор многих книг по 3d и редактор журнала «Serious 3D». Статья обошла практически все крупные англоязычные 3d сайты. Затем вышла его книга «3D Photorealism Toolkit». Читать далее «Принципы 3D фотореализма»

Ситуация на российском рынке веб услуг

«Радость от большой скидке на товар или услугу проходит намного быстрее, чем разочарование от плохого её качества…»
В России существует огромное количество студий. В процентном соотношении получается следующая картина: Читать далее «Ситуация на российском рынке веб услуг»

Об анализе видеокарты с помощью соотношений bv и fb

О совместном их испотльзовании я уже упоминал при описании соотношения fb. Итак, соотношение bv дает нам оценку разумного объема памяти. Соотношение fb же является как бы критерием его истинности. Если при данном bv, fb = 0.1 (явно низкое), то значение bv не будет соответствовать действительности и лучше взять карту с меньшим объемом памяти. Читать далее «Об анализе видеокарты с помощью соотношений bv и fb»

О соотношении «пропускная способность / объем видеопамяти»

Много памяти это всегда хорошо. По одной простой причине: карта с большим объемом памяти ничего не теряет. Карта же, с объемом памяти недостаточным для хранения всех текстур в локальной видеопамяти, будет вынуждена работать с обычной памятью (ОЗУ), что катастрофически скажется на ее производительности. Читать далее «О соотношении «пропускная способность / объем видеопамяти»»

Сравнение производительности компьютерных систем

Прочитав очередной анонс новой игры мы порой и не задумываемся о том факте, что чтобы насладится всеми ее прелестями, нам придется заплатить не только за красивую коробочку с компакт-диском. Чаще всего будет необходимо заменить что-либо в имеющемся компьютере. Читать далее «Сравнение производительности компьютерных систем»

Размышления о том, что осталось за кадром

Так уж получилось, что часть моделей, нарисованных для сцены с крокодилом, в нее в итоге не вошла. Одна из таких моделей — зебра, на которую крокодил первоначально должен был охотиться.

Сопоставив эту модель с моделью крокодила, о которой речь уже шла выше, можно сделать несколько выводов о том, какие дополнительные трудности могут возникать при рисовании животных в 3D. Читать далее «Размышления о том, что осталось за кадром»