3Ds MAX Базовый уровень

Вы научитесь правильному стилю работы и четкому пониманию структуры 3Ds Max. После прохождения программы вы с лёгкостью сможете использовать инструменты полигонального и сплайнового моделирования для создания моделей среднего уровня сложности, научитесь делать реалистичные материалы и накладывать их на объекты, освоите базовые способы фотореалистичной визуализации. Читать далее «3Ds MAX Базовый уровень»

Моделирование 3D объектов природы

Что ни говори, а фильм «Jurassic park» был событием в культурной жизни. Сколько моделей динозавров, жутковатых и забавных, страшных и не очень было нарисовано по следам этой картины. И не сосчитаешь! Читать далее «Моделирование 3D объектов природы»

Сколько стоит обучение? Как и где оно проходит?

Занятия проходят в студии Swish Site. Время назначается индивидуально. 1 занятие стоит 25 у.е. В разделе «Учебные программы» информация о количестве часов. Оплату можно производить за каждое занятие по отдельности. Также можно пройти учебную программу частично, в зависимости от вашей цели. Читать далее «Сколько стоит обучение? Как и где оно проходит?»

Астрологический прогноз на 3D год

КОЗЕРОГ
Дальние горизонты, к которым вы устремились, похоже нисколько не будут приближаться, если только не воспользоваться zoomом. Как бы то ни было, вы не в проигрыше: вспомните предыдущую версию, и вы увидите, что все не так уж плохо. Время долгого рендера ушло. Индикаторы двигаются быстрее. Настают хорошие времена, так что теперь не торопитесь и наслаждайтесь ими. Читать далее «Астрологический прогноз на 3D год»

Моделируем крокодила

Животных можно рисовать по-разному. На мой взгляд, самая удачная технология — MetaReyes. Это дополнительный плагин к 3D Studio MAX, работа с которым напоминает лепку из глины или пластилина. Сначала с помощью инструмента в панели Create делается совокупность мускулов-«колбасок», воспроизводящих контуры объекта. Читать далее «Моделируем крокодила»

Принципы 3D фотореализма

Несколько слов о статье и ее авторе… Билл Флеминг (Bill Fleming) президент студии трехмерной графики Komodo Studio, специализирующейся на фотореализме, автор многих книг по 3d и редактор журнала «Serious 3D». Статья обошла практически все крупные англоязычные 3d сайты. Затем вышла его книга «3D Photorealism Toolkit». Читать далее «Принципы 3D фотореализма»