Размышления о том, что осталось за кадром

Так уж получилось, что часть моделей, нарисованных для сцены с крокодилом, в нее в итоге не вошла. Одна из таких моделей — зебра, на которую крокодил первоначально должен был охотиться.

Сопоставив эту модель с моделью крокодила, о которой речь уже шла выше, можно сделать несколько выводов о том, какие дополнительные трудности могут возникать при рисовании животных в 3D. Читать далее «Размышления о том, что осталось за кадром»

Архив исходников для SwishMax и Flash

Добро пожаловать на мега портал, содержащий огромный архив исходников для SwishMax и Flash . Наш архив содержит более 300 исходников и все они здесь собраны благодаря вам. Часть этих исходников была добавлена нами, а остальные добавлены обычными посетителями этого сайта, желающими прославить свой ник. Читать далее «Архив исходников для SwishMax и Flash»

Вопросы выбора студии дизайна

Другая проблема, которая волнует большинство клиентов, это юридическая. Есть много студий, которые существуют только в виде сайтов. Регистрировать предприятие, заводить счёт в банке, иметь офис и юридический адрес а зачем? У них же невысокие цены и такие честные глаза. Читать далее «Вопросы выбора студии дизайна»

FinalRender на русском языке

Все, кто попробовали новый рендер FinalRender, очень хорошо отзываются об этом пакете. Все хорошо — и возможности, и достаточно высокая скорость… Но не все так просто — пакет очень сложный, множество подводных камней и проблем. Без документации не удастся освоить все его возможности. Читать далее «FinalRender на русском языке»

Справка — запуск 3D Studio под Windows

3D Studio  всегда была достаточно быстрой и шустрой программой — она не зависела от Windows и работала под DOS. Тем не менее, даже с появлением 3DSMAX, многие продолжают использовать 3DS4 — и это правильно — палить из пушки по воробьям, т.е. делать работу, в которой не нужны все хитрые спецэффекты MAX’а и тому подобное в MAX’е — медленно и малоэффективно. Читать далее «Справка — запуск 3D Studio под Windows»

Плагины для 3DSMAX

Заполучив какой-либо plug-in, вам вовсе не гарантировано удастся его запустить. Дело в том, что plugin’ы пишутся с использованием SDK (Software Development Kit), который поставляется вместе с 3DSMAX, причем для разных версий эти SDK различаются и в некоторых аспектах очень существенно. Читать далее «Плагины для 3DSMAX»

Общие рекомендации по созданию 3D-сцен

Одним из самых популярных жанров самовыражения среди 3D-художников является 3D-сцена — обычно отрендеренная картинка, распространяемая, как, например, просто фотография, через интернет. Читать далее «Общие рекомендации по созданию 3D-сцен»